
Activision und Infinity Ward konnten letztes Jahr mit “Call of Duty 4: Modern Warfare” einen riesigen Erfolg erzielen. Gerade der Multiplayer zog die Spieler in seinen Bann. Auf der diesjährigen E3 wurde nach den ersten Screenshots und dem zweiten Trailer endlich auch erstes Gameplay aus dem Spiel gezeigt. Ganz klar steht in Modern Warfare 2 die Action und der Spielspaß im Vordergrund,denn Infinity Ward konzentriert sich nicht konkret auf die Spiellänge,sondern auf den Umfang,die Action und dem Spielspaß. “Qualität statt Quantität”.

Die E3 in Los Angeles. Spieler aus der ganzen Welt stürmen in die Hallen um die kommenden Blockbuster hautnah zu erleben und anzuspielen. Auch einige Weltenthüllungen fanden hier ihren Platz. Am ersten Tag der Messe fand Microsoft´s Pressekonferenz statt. Hier wurde dem breiten Publikum erstes Gameplay “vorgespielt”. Man spielt Sergeant Gary “Roach” Sanderson. Du stehst an einer Gletscherspalte auf dem Tion Shang an der Grenze zu Kasachstan. Das Ziel: Die Radarstation des russischen Militärs aufspüren,die taktischen Daten sichern und anschließend das Gerät vernichten. Ein falscher Schritt und du stürzt hunderte Meter weit in die eisigen Tiefen des Tion Shang. Der Charakter atmet schwer und zittert. Man spürt als Spieler förmlich was in Sergeant Gary vorgeht. Mit den Schultertasten hämmert man die Eispicke in die steinharte Eiswand. Der eisige Wind und der Schneesturm rauben einem jegliche Orientierung. Der Körper arbeitet auf Hochtouren und das Herz pumpt massenweise Blut durch den Körper. Nurnoch das Adrenalin vermittelt einem das Lebensgefühl bei solchen Bedingungen. Die Eispicke wird in die Wand geschlagen und Gary zieht sich hoch. Kurz bevor er oben ist,verschlimmert sich der Schneesturm. Die letzte Kraft ist aufgebraucht,der Körper kann dem Druck nicht mehr standhalten und Gary kann sich nicht mehr halten. Doch plötzlich greift eine Hand von oben nach ihm und rettet ihn in letzter Sekunde. Mit viel Kraft wird man hochgezogen. Vor dir steht nun Soap MacTavish,dieser müsste Call of Duty 4 Spielern ein Begriff sein. Mittlerweile ist er Captain und nimmt die Rolle von Price ein – wer Modern Warfare 1 durchgespielt hat,weis weshalb. “Modern Warfare 2 wird zum ersten Mal in der Serie eine echte Fortsetzung,du wirst viele Charaktere wieder treffen und dich an viele Call of Duty 4 Modern Warfare Missionen erinnern”,so Jason West,leitender Designer bei Infinity Ward.
Im Spiel ist man inzwischen auf ersten Feindkontakt gestoßen. Der Funk wird sofort unterbrochen und die Waffen werden gezückt und geladen. MacTavish befiehlt,den linken Wachposten auszuschalten. Durch die schallgedämpfte Bushmaster ACR wird mit einem gezielten Schuss der Feind eliminiert. Langsam gehen die beiden weiter. Das Timing spielt in Modern Warfare 2 eine sehr wichtige Rolle. Wartet man zu lange oder greift zu schnell ein,so kann dies schlimme Folgen haben und die umliegenden Feindposten werden beispielsweise alarmiert. Etwa 40% der Mission bleiben die beiden unentdeckt. Angriffe geschehen hier nur mit Schalldämpfer,Messer oder aus der Ferne. Direkt anzugreifen ist hier eine schlechte Idee. Alles in ganzen 1080p und mit ruckelfreien 60 Bildern pro Sekunde. Die Texturen sind so hochaufgelöst,dass fast kein Xbox 360 Spiel mithalten kann. Man erkennt jedes noch so kleine Detail. Man kann jedes Haar,jedes Blatt am Baum oder jede Schneeflocke in scharfer Qualität beobachten und zählen. Die Figuren und deren Mimik und Gestik sind erstaunlich realistisch gestaltet. Auf jedes noch so kleine Detail wurde geachtet. Die Schneeflocken bleiben sogar an den Bärten der Charaktere hängen. Doch wie geschieht das ganze ohne Ruckeln und in vollen 60 FPS? Wie Jason verraten hat,nutzt man hierbei eine neue Technologie. Die Flächen werden zuerst mit niedrig aufgelösten Texturen geladen und anschliessend mit hochauflösenden. Alles ohne Pop-Ups und hässlichen Landschaften für kurze Zeit. Somit läuft das Spiel konstant und stabil weiter trotz Explosionen,Kugelhagel und wilden Verfolgungsjagden. Die “Adoptive Combat Rifle” soll einer der zahlreichen neuen Waffen sein. Infinity Ward beschreibt diese als “anpassungsfähiges, schallgedämpftes Sturmgewehr”,verrät aber nicht genau was es mit dem “anpassbar” auf sich hat. Eventuell kann man dem Gewehr verschiedene Extras verpassen wie ACOG-Fernrohr,Herzschlag-Sensor zur Feind-Aufspürung (Wurde sogar bestätigt,dass dieser seinen Weg in Modern Warfare 2 findet) oder Schalldämpfer. Die Physik-Engine basiert größtenteils auf der von Modern Warfare 1 wurde aber durch hunderten von Verbesserungen sowie mehr Trefferpunkten erweitert. Wirft man eine Granate zb. auf Fahrzeug A und eine auf Fahrzeug B,kann Fahrzeug A sofort explodieren während Fahrzeug B erst vor sich hin lodert. Dies liegt daran,dass die erste Granate bei dem ersten Fahrzeug neben dem Benzintank gelandet ist und die zweite auf dem Dach von Fahrezeug B. Deshalb verhinderte die Panzerung Schäden am Benzintank. “Du musst stets aufpassen welches Objekt du unter Beschuss nimmst. Ballerst du beispielsweise auf einen Hydranten,könnte es passieren,dass die abgesprengten Teile dich erschlagen”,so Jason West.
Im Spiel gehts weiter in Richtung Basis. MacTavish beobachtet durch das Fenster einen gegnerischen Soldaten und pirscht sich im richtigen Moment langsam an ihn ran und schneidet ihm die Kehle auf. Sanderson soll nun Sprengladungen an der Gasleitung befestigen,diese verläuft fast über die ganze Basis. “Aber nicht hochjagen, Soldat,das ist unsere Lebensversicherung” spaßt MacTavish mit einem britischen Akzent rum. Für ein tolles Soundgefühl sorgen wieder Stephan Barton und Harry Gregson-Williams,zwei vielfach ausgezeichnete Kinofilm-Komponisten. Zurück im Spielgeschehen sind inzwischen alle Aufträge erledigt. So leicht? Nein,denn nun wurde der Alarm ausgelöst und Soldaten stürmen aus ihren Barracken und beziehen vor dem Gebäude Stellung. Major Petrov fordert zwischen seinen Soldaten und Panzern auf,dass sich die beiden ergeben. So leicht lassen sich SAS Soldaten nicht erwischen. MacTavish und Sanderson greifen zu Plan B über. Auf den Knopf drücken und die ganze Gasleitung hochjagen. Einen Augenblick später wird ein Zeitlupenmodus aktiviert. Man sieht wie die ganzen Truppen,Fahrzeuge und Hangars in Stücke gerissen werden und die wundervollen Lichteffekte den Bildschirm erobern. Schnell aus dem Gebäude raus und hinter der Wand hinknien. Ein Deckungssystem fehlt im neusten Teil auch. Ein paar Feinde erledigt und weiter gehts zu einem Holzhaus. In der Ferne hört man Motorengeräusche die sich später als Schneemobile herrausstellen. Im richtigen Moment kommt MacTavish aus seiner Deckung hinter dem Gebäude und schwingt die Eispicke mitten ins Gesicht des Fahrers eines Schneemobils. Beide steigen nun auf das Fahrzeug drauf und flüchten durch verschneite Wälder und Landschaften. Die KI wurde deutlich verbessert,so rammen die Gegner einen,schneiden den Weg ab oder greifen von der Flanke aus an. Um dies zu verhindern,rast Sanderson einen Hang hinunter und weicht den zahlreichen Bäumen aus. Hier gibt es keine Möglichkeit für die Gegner taktische Attacken zu benutzen. Das ganze Spiel vermittelt einem bislang einen wirklich einzigartig tollen Eindruck. Es gibt noch eine Menge Informationen die Infinity Ward erst später preisgeben will. Am 10.November 2009 kann man sich ein Bild des Spiels machen!















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